在传统的游戏模式中,游戏拥有明确的困难等级,并且会随着游戏进程而变化,通常情况下还会拥有一些特定的地图或者怪物,即地狱类型的东西,例如《超级马里奥》系列中拥有的地狱系列,地狱的设定有助于游戏彰显高难度,提高玩家对游戏的热情及投入度。
而在我的世界中,显然没有地狱这种内容,首先,该游戏是一款开放式的沙盒游戏,玩家可以随意创造、建造,甚至操纵自然,但却没有明确的游戏进程、目标及任务,所以无法设定地狱这类困难等级。其次,小到库存物品、NPC,大到植物、动物,游戏中几乎拥有自然界万物,而游戏中不存在恶魔、魔鬼、恶灵这类虚幻生物,更无法以此形式设计出一个地狱。
但不要忘记,我的世界只是一款开放式的沙盒游戏,用户可以自定义模组加入自己的新元素,让游戏更加丰富多样,就像第三方mod《Erebus》就为玩家添加了一个专门的地狱系统,游戏中所有的怪物都是从这个地狱中来的,玩家可以面对这里的怪物证明自己的能力。
总之,因为我的世界是一款开放式的沙盒游戏,没有明确的游戏进程,所以游戏中不存在地狱,但是玩家可以下载或者自制第三方mod,添加更多的游戏元素,增加游戏的乐趣。
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